Posts

Standar Proses UCD Untuk Sistem Informasi

Image
  USER CENTERED DESIGN (UCD) User Centered Design ( UCD ) merupakan paradigma baru dalam pengembangan sistem berbasis web. Perancangan berbasis pengguna ( User Centered Design / UCD ) adalah istilah yang digunakan untuk menggambarkan filosofi perancangan. Konsep dari UCD adalah User sebagai pusat dari proses pengembangan sistem, tujuan, sifat-sifat, dan lingkungan sistem semua didasarkan dari pengalaman pengguna.    Terdapat lima Proses dari User Centered Design ( UCD ) yaitu seperti gambar dibawah :        1.          Plan the human centered design process Pada proses ini kita harus mengadakan diskusi terhadap orang orang yang akan mengerjakan proyek, untuk mendapatkan komitmen bahwa proses pembangunan proyek adalah berpusat kepada pengguna atau user, Itu berarti bahwa proyek akan memiliki waktu dan tugas untuk melibatkan pengguna atau user dalam awal dan akhir proses atau di mana mereka dibutuhkan. Dan juga orang - orang yang mengerjakan proyek harus mengetahui betul tentang metode U

Proses Desain Interaksi ( Model Brainstorming, waterfall, V, Star Lifecycle, Winograd )

Image
  NAMA      : Val NIM        : 8040210084 Brainstorming  adalah metode kreatif untuk menghasilkan ide-ide baru dalam suatu kelompok. Model brainstorming dirancang untuk mengoptimalkan proses ini dan menghasilkan hasil yang produktif. Biasanya, model brainstorming melibatkan beberapa langkah dan aturan yang membantu memfasilitasi aliran ide yang bebas dan meningkatkan kolaborasi tim. Berikut ini adalah penjelasan tentang beberapa model brainstorming yang umum digunakan: 1. Model Klasik:    - Langkah 1: Pengumpulan ide. Anggota kelompok mengusulkan ide secara bebas tanpa kritik atau evaluasi.    - Langkah 2: Evaluasi ide. Setelah semua ide dikumpulkan, kelompok mengevaluasi dan memilih ide-ide yang paling menarik dan bermanfaat.    - Langkah 3: Pengembangan ide. Ide-ide yang terpilih dikembangkan lebih lanjut melalui diskusi dan analisis. 2. Model Balik:    - Langkah 1: Mengidentifikasi solusi yang mungkin. Kelompok mengidentifikasi masalah atau tantangan yang dihadapi, lalu mencoba meng

10 Kesalahan Teratas Dalam Web-Design

Image
Jacob Nielsen Ahli pengalaman pengguna terkemuka, Jakob Nielsen, baru-baru ini membagikan daftar terbarunya tentang 10 kesalahan desain teratas dalam sebuah pidato kunci di sebuah konferensi virtual pada tahun 2021. Kesalahan-kesalahan ini dapat dikategorikan sebagai desain yang buruk, bodoh, atau malas, dan masih terjadi di banyak situs web hingga saat ini. Daftar Nielsen didasarkan pada dua faktor: gangguan atau kerugian yang ditimbulkan pada pengguna dan prevalensi kesalahan di berbagai situs web. Kesalahan-kesalahan tersebut harus sangat mengganggu dan tersebar luas untuk masuk dalam daftar ini. Berikut adalah 10 kesalahan desain teratas di tahun 2021 yang diungkapkan oleh Jakob Nielsen: Desain Mobile di Layar Besar: Memperbesar desain mobile untuk layar besar tidak menghasilkan pengalaman pengguna yang baik. Mendesain sesuai medium sangat penting untuk ketergunaan yang optimal. Satu Gambar Besar: Menempatkan satu gambar besar di atas fold membatasi pemahaman pengguna tentang penaw